游戲機(jī)的商標(biāo)注冊可以考慮選擇不同的商標(biāo)類別,具體選擇的商標(biāo)類別取決于游戲機(jī)的功能和用途,以及您的商業(yè)經(jīng)營范圍。以下是一些可能適用于游戲機(jī)商標(biāo)注冊的常見商標(biāo)類別:
商標(biāo)類別第28類:游戲器具和玩具;視頻游戲裝置;體育和運(yùn)動用品;圣誕樹用裝飾品。
類似群號:2801 娛樂器械,娛樂物品
商品/服務(wù)項(xiàng)目:游戲機(jī),自動和投幣啟動的游戲機(jī),娛樂場用視頻游戲機(jī),娛樂中心視頻游戲機(jī),游戲廳用游戲機(jī)......等。
這些商標(biāo)類別僅提供了一些常見的選擇,具體的商標(biāo)類別選擇建議咨詢商標(biāo)代理、知識產(chǎn)權(quán)律師或?qū)I(yè)機(jī)構(gòu),以獲得專業(yè)的建議并確保選擇適當(dāng)?shù)纳虡?biāo)類別。
體感游戲的原理:利用高科技的視頻動作捕捉技術(shù),通過攝像頭數(shù)據(jù)分析出玩家的身體動作或手勢動作,實(shí)現(xiàn)直接的人機(jī)互動效果。
體感游戲機(jī)通常分為主機(jī)和控制端兩個(gè)部分。主機(jī)負(fù)責(zé)運(yùn)行和處理信號;控制端負(fù)責(zé)采集動態(tài)信號并傳遞給主機(jī)??刂贫嗽谠砗蛯?shí)現(xiàn)上也有技術(shù)差異,以微軟的體感游戲機(jī)XBOX 360為例,其控制端稱為Kinect,實(shí)質(zhì)是一種3D體感攝影機(jī),包括了紅外發(fā)射器和攝像頭。紅外發(fā)射器發(fā)出一道“激光”覆蓋整個(gè)Kinect的可視范圍,攝像頭則接收反射光線來識別玩家。
接著,Kinect會在圖像中尋找可能是人體的移動物體,即通過從噪音中提取出有用信號的方式,將人體從背景環(huán)境中區(qū)分出來。
然后,玩家圖像的每一個(gè)像素都被傳送進(jìn)一個(gè)辨別人體部位的機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng)中,以辨識某個(gè)特定像素屬于哪個(gè)身體部位。
最后,使用之前階段輸出的結(jié)果,根據(jù)追蹤到的20個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)來生成一幅骨架系統(tǒng)。這樣,人體動作就被捕捉到了。
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