1、延長產(chǎn)品生命周期,提高用戶粘性。
根據(jù)產(chǎn)品生命周期與市場調(diào)研結(jié)果,制定版本計劃。因為一線運營人員掌握了游戲現(xiàn)存的BUG、玩家反饋、數(shù)據(jù)報告,能清晰地了解產(chǎn)品所處的生命周期、競爭狀況,從而制定延長產(chǎn)品生命周期的版本計劃,不斷推出新資料、新版本,提高版本體驗,令用戶保持持久的期待。同時,對已經(jīng)流失的用戶加以研究,了解流失的等級、關(guān)卡和原因,為游戲優(yōu)化做準(zhǔn)備。
2、潤滑每個部門,減少游戲事故的發(fā)生。
運營部門是連接開發(fā)人員、渠道、市場、玩家的節(jié)點,每個節(jié)點發(fā)生問題,運營都要積極溝通、協(xié)調(diào)配合,以減少游戲事故的發(fā)生。例如BUG提交跟進(jìn)與修正,活動效果跟蹤與反饋、支付平臺突發(fā)事件等等,積極主動的溝通是非常必要的。
3、提高游戲收入。
運營部是提升游戲收入的關(guān)鍵部門,例行事務(wù)不能衡量運營人員工作的好壞,游戲的月流水、總流水、arpu才是最關(guān)鍵的。有了收入,才能給各部門發(fā)工資,才能推進(jìn)市場投放計劃、開展各種線上線下活動;同時,高收入的手游在渠道排名越高、推薦位越靠前,導(dǎo)致雪球效應(yīng)。