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電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告發(fā)布 國內(nèi)電競從業(yè)人員超過五十萬

人社部在其網(wǎng)站發(fā)布《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》。文中顯示,目前國內(nèi)電競從業(yè)人員超過五十萬,其中本科以上學歷占16%。此外,86%電子競技員從業(yè)者的薪資是當?shù)仄骄べY1-3倍。

  • 下面是《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》原文。

    一、產(chǎn)生背景

    電子競技正在全球蓬勃發(fā)展,無論歐美還是亞州地區(qū)政府以及高校對于電競這一新興領(lǐng)域的關(guān)注度正在逐年提升。隨著國家政策鼓勵、5G技術(shù)的應用、資本市場的參與,我國電競市場將保持持續(xù)快速增長,電競產(chǎn)業(yè)的規(guī)?;约芭c文化產(chǎn)業(yè)的協(xié)同效應將進一步增強,中國電競市場已經(jīng)成為全球最具影響力和最具潛力的市場。電子競技產(chǎn)業(yè)的快速持續(xù)發(fā)展,需要高層次的人才做為支撐,盡管國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)初步發(fā)展形成,但相比國外發(fā)達國家電競市場,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展時間尚短,運營人才較為缺乏。電競產(chǎn)業(yè)對人才的需求極為強烈,人才已經(jīng)嚴重制約電競這一新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。通過培養(yǎng)電子競技運營人才,將有效促進電競活動及內(nèi)容質(zhì)量的產(chǎn)出,為最終用戶提供高質(zhì)量的電競文娛內(nèi)容,促進電競產(chǎn)業(yè)及相關(guān)文化健康、持續(xù)、有效發(fā)展。

    電子競技運營是一個完整的運營管理體系,每一個部分、每一個環(huán)節(jié)、每一個流程都需要鉆研和探索。每一個電子競技項目的誕生到順利開展,都是電子競技運營人員的知識結(jié)晶。體育是個傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),但是電子競技還很年輕,雖然年輕但在整個產(chǎn)業(yè)內(nèi)已經(jīng)起著越來越重要的作用。設(shè)立“電子競技運營師”這一新職業(yè),對于建立健全電子競技運營工作程序,進一步保證和提升電子競技相關(guān)活動及內(nèi)容整體質(zhì)量,以滿足廣大電競用戶的需求,提高企業(yè)經(jīng)濟效益、推動電競產(chǎn)業(yè)更好更快地發(fā)展都具有重要的意義。

    二、職業(yè)定義

    電子競技運營師職業(yè)定義:在電競產(chǎn)業(yè)從事活動組織及內(nèi)容運營的人員。

    電子競技運營師主要工作任務

    基于電競產(chǎn)業(yè)的實際需求和新職業(yè)電子競技運營師的工作任務,分析其工作內(nèi)容如下:

    三、當前就業(yè)人群分析

    據(jù)不完全統(tǒng)計,電子競技運營師從業(yè)人員遍布全國各地,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業(yè)人員高密度聚集區(qū)。針對這部分從業(yè)

    人群呈現(xiàn)的特征,對電子競技運營師進行了抽樣問卷調(diào)查與文獻分析,具體特征如下所示:

    (一)年齡分布

    被調(diào)查者有50%年齡分布在26-30歲之間,有38%年齡分布在23-25歲之間,只有10%年齡是分布在31-40分之間,僅有2%年齡是分布在18-22歲之間。電子

    競技運營師年齡普遍偏低,在被調(diào)查者中有88%的從業(yè)人員年齡是30歲以下。

    (二)學歷分布

    被調(diào)查者的學歷基本集中在高中或中專、大專、本科這3個層次,其中占比最大的是大專學歷占被調(diào)查者總量的38%,其次是高中或中專學歷占34%,最后

    是本科及以上學歷相對較少占28%。根據(jù)調(diào)查結(jié)果可見,電子競技運營師目前就業(yè)人群學歷相對偏低,基本集中在大專、中專學歷,少數(shù)人擁有本科學歷,相

    信未來電子競技運營師崗位更期待高學歷人群的加入。

    (三)工齡分布

    被調(diào)查者有58%工作年限在1-3年之間,30%工作年限是3-5年,這兩項占據(jù)了被調(diào)查者總數(shù)量的88%。另外有7%的工作年限在7年以上,4%工作年限5-7年,2%工作年限不到1年。根據(jù)調(diào)研結(jié)果可見,電子競技運營師的工作年限都相對較短,這與整個電競行業(yè)發(fā)展周期較短有必然聯(lián)系。

    (四)所在企業(yè)規(guī)模

    被調(diào)查者所在企業(yè)規(guī)模20人及以下占比12%,21-50人占比32%,51-100人占比37%,101-500人占比15%,501人及以上占比4%。根據(jù)調(diào)查結(jié)果可見,電子競技運營師所在企業(yè)規(guī)模,大、中、小、微型公司都需要該崗位人才。其中中、小型企業(yè)就業(yè)人員較多,這與電競行業(yè)相關(guān)企業(yè)發(fā)展周期較短有必然聯(lián)系。

    (五)薪資水平分布

    有89%的電子競技運營師薪資是當?shù)仄骄べY1-3倍。電子競技運營師薪資普遍高于當?shù)仄骄劫Y。

    四、職業(yè)發(fā)展通道

    電子競技運營師是在電競產(chǎn)業(yè)從事活動組織及內(nèi)容運營的人員,它包括了電子競技執(zhí)行、電子競技運營、電子競技策劃等核心工作內(nèi)容,其職業(yè)通道大致可分為初級電子競技運營師、中級電子競技運營師、高級電子競技運營師。

    一般來說初級電子競技運營師的工作內(nèi)容包括賽事活動宣傳推廣、賽事活動市場營銷、賽事活動合作招商、賽事活動場館搭建、賽事活動現(xiàn)場內(nèi)容執(zhí)行、賽事活動直轉(zhuǎn)播、賽事活動內(nèi)容制作等;中級電子競技運營師的工作內(nèi)容包括賽事活動宣傳推廣監(jiān)督與管理、賽事活動市場營銷管理、賽事活動合作招商管理、賽事活動場館組織搭建、賽事活動現(xiàn)場協(xié)調(diào)與監(jiān)督、賽事活動直轉(zhuǎn)播管理、賽事活動內(nèi)容發(fā)布監(jiān)督與管理等;高級電子競技運營師工作內(nèi)容包括賽事活動方案策劃、賽事活動直轉(zhuǎn)播方案策劃、賽事宣傳活動方案策劃、宣傳推廣效果評估、賽事活動商業(yè)價值評估、賽事活動合作招商方案策劃、賽事活動內(nèi)容發(fā)布效果評估、賽事活動總結(jié)與管理等。

    電子競技運營師能夠有效促進企業(yè)電競活動及內(nèi)容質(zhì)量的產(chǎn)出,為最終用戶提供高質(zhì)量的電競文娛內(nèi)容,促進電競產(chǎn)業(yè)及相關(guān)文化健康、持續(xù)、有效發(fā)展。就個人而言,電子競技運營師是電競相關(guān)企業(yè)晉升管理層的新渠道,是個人成長、職業(yè)發(fā)展的新發(fā)力點。電子競技運營師的價值:

    【對個人價值】新的職業(yè)選擇,形成復合型人才競爭壁壘,擁有良好的就業(yè)和薪資前景;

    【對企業(yè)價值】有效促進企業(yè)電競活動及內(nèi)容高質(zhì)量的產(chǎn)出,為最終用戶提供高質(zhì)量的電競文娛內(nèi)容,為企業(yè)帶來收益,提高企業(yè)品牌知名度;

    【對社會價值】促進電競產(chǎn)業(yè)及相關(guān)文化健康、持續(xù)、有效發(fā)展。

    五、未來市場需求

    無論在全球還是國內(nèi),電競行業(yè)都已進入高速發(fā)展階段。根據(jù)普華永道發(fā)布的《2018年體育行業(yè)調(diào)查報告》,2018年全球電競行業(yè)的收入為8.05億美元,預計到2022年達到15.8億美元,復合年均增長率為18.4%。根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2019中國電子競技行業(yè)研究報告》,2018年中國電競整體市場規(guī)模為940.5億元,預計2020年超過1350億元。

    目前我國的電競企業(yè),除了電競賽事相關(guān)企業(yè)外,電競產(chǎn)品運營企業(yè)、贊助商、直播平臺、電競俱樂部、廣告公司等企業(yè)均對電競運營師崗位有需要。調(diào)查顯示,電競行業(yè)接近六成的從業(yè)者,從業(yè)時間不滿三年,在進入電競行業(yè)時,具備專業(yè)經(jīng)驗的只有三成。電子競技運營師從業(yè)人員遍布全國各地,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業(yè)人員高密度聚集區(qū)。另外,山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競小鎮(zhèn)建設(shè)也帶動了周邊省市的電子競技就業(yè)發(fā)展。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前只有不到15%的崗位處于人力飽和的狀態(tài),預測未來五年電子競技運營師人才需求量近150萬人。可以看出,電子競技運營人才十分稀缺,整個人才市場基本屬于空白狀態(tài)。電子競技產(chǎn)業(yè)的快速持續(xù)發(fā)展,需要高層次的人才作為支撐,盡管國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)初步發(fā)展形成,但相比國外發(fā)達國家電競市場,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展時間尚短,運營人才較為缺乏。

    六、專家觀點

    四川省電子競技運動協(xié)會秘書長劉葉航:被錄入新職業(yè)意味著電子競技迎來了發(fā)展的新契機。此次電子競技員和電子競技運營師成為新職業(yè),將有利于電競真正被大眾認可。電子競技是未來發(fā)展很重要的行業(yè),它不僅是體育產(chǎn)業(yè),還涉及的到文化、旅游等方方面面,內(nèi)涵十分豐富。無論是陪練還是職業(yè)選手,待遇都十分優(yōu)厚,月薪基本達到五位數(shù)。但是在運動員保障方面還亟待規(guī)范,選手的職業(yè)病已經(jīng)不可忽視,他們?nèi)绾芜M行科學的訓練和康復,都需要更細致的規(guī)范。

    山西省人社廳職建處郜軍:在國際賽事的推動下,電子競技已成為巨大的新興產(chǎn)業(yè),電子競技運營師數(shù)量增加和電子競技員職業(yè)化勢在必行。此次電子競技員和電子競技運營師成為新職業(yè),將有利于電競真正被大眾認可。但是相比于產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度,電競專業(yè)人才缺口巨大,人才培養(yǎng)仍是杯水車薪。由此可見,新職業(yè)的產(chǎn)生勢必促進職業(yè)教育和職業(yè)培訓改革,推動專業(yè)設(shè)置、課程內(nèi)容與社會需求和企業(yè)生產(chǎn)實際相適應,促進職業(yè)教育培訓質(zhì)量提升,實現(xiàn)人才培養(yǎng)培訓與社會需求緊密銜接。

    七、典型人物案例

    (一)岳小波:80后年輕電子競技運營師,已成為電子競技賽事活動運營專家

    岳小波是國內(nèi)某賽事資深策劃及活動運營專家,在成為電子競技運營師之前,在教育行業(yè)做過市場、做過運營,憑借自身的努力累計了大量的行業(yè)經(jīng)驗,但受行業(yè)市場等各方面影響,從業(yè)3年感到自己的職業(yè)發(fā)展和個人能力發(fā)展都進入到了瓶頸期。

    在苦于自身未來職業(yè)發(fā)展的時候,趕上了電子競技行業(yè)的爆發(fā)式發(fā)展,憑借自身對電子競技、對互聯(lián)網(wǎng)的喜愛和吃苦耐勞、執(zhí)行有力、追求卓越等優(yōu)秀的職業(yè)精神,讓他在電子競技行業(yè)站穩(wěn)了腳跟,從期初的協(xié)調(diào)、配合等方面的工作,到現(xiàn)在已經(jīng)能夠自己帶領(lǐng)一個團隊對一個電子競技品牌進行策劃、運營和管理,在電競行業(yè)從業(yè)的4年里,現(xiàn)在已經(jīng)成為職業(yè)圈里小有名氣的電競賽事及活動運營專家,已組織策劃、運營及執(zhí)行多屆CMEG、CMEL官方賽事,對于電競賽事策劃、電競賽事運營與執(zhí)行有豐富的經(jīng)驗和專業(yè)知識。電子競技運營的從業(yè)經(jīng)歷為他帶來了職業(yè)價值也實現(xiàn)了自我價值。

    (岳小波圖/受訪者提供)

    (二)于宗民:電子競技運營師6年從業(yè)經(jīng)驗,為自己證明

    在成為電子競技運營師之前,于宗民是某游戲競技頻道節(jié)目中心的負責人,由于就職公司發(fā)生變動之后,機緣走向了電子競技運營師的從業(yè)道路,到目前已經(jīng)擁有6年的電競賽事執(zhí)行、電競相關(guān)節(jié)目制作經(jīng)驗,先后執(zhí)行過WCA世界電子競技大賽2016-2017線上線下賽事、ChinaTop2017深圳總決賽、2018新華電子競技大賽廊坊站等諸多大型賽事和活動,主要工作內(nèi)容包括電競賽事策劃,電競賽事運營,線上線下電競賽事的統(tǒng)籌執(zhí)行等,目前已服務過超過10場的大型線下落地比賽,以及超過500個比賽日的線上直播,無論在行業(yè)內(nèi)還是崗位上,都得到了同事的認可和領(lǐng)導的贊許,體現(xiàn)了個人價值和職業(yè)價值。

    于宗民通過自己的不懈努力和求精求細求穩(wěn)的職業(yè)精神,在電子競技行業(yè)博得了自己的一片天地,未來還會有更寬、更遠的路等他去走。

    (于宗民圖/受訪者提供)

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1.lol英雄聯(lián)盟
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3.絕地求生
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4.無畏契約
又名瓦羅蘭特,拳頭游戲開發(fā)/騰訊代理的PC端5V5英雄戰(zhàn)術(shù)射擊網(wǎng)游,游戲注重射擊技巧與創(chuàng)造性的玩法,擁有較強的競技性與戰(zhàn)術(shù)策略性。
5.永劫無間
網(wǎng)易旗下24 Entertainment工作室開發(fā)的一款買斷制多人動作競技游戲,以武俠動作為背景題材和精美的古風人物角色以及豐富的玩法而吸引眾多玩家。
6.DNF地下城與勇士
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7.原神
米哈游公司于2020年推出的多平臺開放世界角色冒險游戲,可PC/手機/主機三端賬號數(shù)據(jù)互通,以游戲劇情和人物刻畫而著稱,上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司。
8.CS:GO
由VALVE公司開發(fā)的第一人稱射擊游戲,經(jīng)典游戲CS系列的續(xù)作,在畫質(zhì)提升的基礎(chǔ)上保留了許多CS系列的經(jīng)典元素,注重策略/團隊配合等因素的硬核競技游戲。
9.逆水寒
由網(wǎng)易雷火于2018年開發(fā)的武俠題材的大型多人在線角色扮演游戲,改編自武俠小說《四大名捕之逆水寒》,網(wǎng)易公司。
10.夢幻西游
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